28. Ворота Игрока. Gate of The Game Player
| Генный ключ | 28 генный ключ. Принимая тёмную сторону |
| Гегсаграмма | Гексаграмма 28. Да-го. Переразвитие великого |
| Чакра | Анахата |
| Аминокислота | Аспаргиновая кислота (аспартат) |
| Кодоновое кольцо | Кодоновое кольцо Иллюзий |
| Сиддхи | Бессмертие |
| Дар | Тотальность |
| Тень | Бесцельность |
| Программный партнер | 27 генный ключ. Пища Богов |
| Контур | Контур Знания, Контур Интеграции, Контур Центрирования |
| Физиология | Почки |
| Аминокислота | Аспарагиновая кислота |
| Гармонические ворота | 38. Ворота Воина. Gate of The Fighter |
| Кодоновое кольцо | Кольцо Иллюзии (28,32) |
| Центр | Центр Селезенки |
| Каналы | |
| Кресты |
|
| Тема | Люди, которые всегда готовы рискнуть, чтобы найти цель в жизни |
| Характеристики | Ворота процесса Осознанности: Знать, что стоит того, чтобы за это бороться, а что нет Кресты Солнца Личности: Неожиданного; Рисков; Регулировки (Выравнивания, Сонастройки) Генетическая группа кодонов: Аспарагиновая кислота (28; 32) Поток осознанности: Поток интуиции (потенциал выживания через борьбу) Ворота сексуальности (Заботы): Ворота беззаботности (легкомысленности), безпечности Ключ Дримрейв: Страх, Царство Демонов Ворота меланхолии: Меланхолия из-за отсутствия цели в жизни Ворота страха: Страх смерти Дизайн форм: Интенсивность слушания - Сталкер/Охотник, преследователь (млекопитающие) Ворота Любви: Любовь к Жизни, Любовь через которую обретают Цель. Ворота Памяти: Упрямство кого-то слушать, в слушании Другие ключевые слова: Ворота игривости, Игрока |

Комментарии (0)